Моливни маркери
Ако искате да вдигнете нивото на Вашата Судоку игра трябва да се запознаете с моливните маркери.
Както обсъдихме по-рано, полезно е, а дори понякога и необходимо да следим възможните стойности, за дадена клетка.
Понякога го правим за повече от една клетка и пазим кандидатите записане в самата клетка. Това се наричат Моливни маркери.
Нека да попълним моливните маркери за R5C5. Да започваме, може да бъде число между '1' и '9'.
Но когато погледнем към съседните клетки на R5C5, виждаме числата '1', '2', '4', '5' и '6'
Това значи, че R5C5 не може да съдържа нито едно от тези числа.
Така, че можем да ги премахнем от моливните маркери за R5C5.
Нека да погледнем друга клетка - R2C5 отбелязана тук.
Нейните съседни клетки съдържат '1', '2', '3', '4', '6' и '9', което оставя '5', '8' и '7' като кандидат-числа.
Значи това са моливните маркери за тези две клетки.
Ако използвате моливни маркери, не забравяйте да ги обновявате докато играете.
Нека да видим един пример, вижте R2C7 в пъзела, който току-що разгледахме.
Това е гола единица и трябва да съдържа числото '8'.
Щом вече знаем, че R2C7 е '8', можем да го премахнем от моливните маркери за R2C5.
Активиране на Моливни маркери
За да използвате Моливни маркери в LiveSudoku.com, трябва да ги включите.
Трябва да направите настройката само веднъж - много е лесно.
Натиснете менюто Опции докато играете някой пъзел.
И след това натиснете Включено близо до опцията Разреши Моливни Маркери.
Щом моливните маркери са включени можете да поставите множество числа в една клетка.
Просто маркирайте коя да е от клетките и допълнителните числа, които поставяте ще се покажат като Моливни маркери.